始動はなんでもいいので1エリアル流星から2エリアル目でスペンサーアシ残しながらJMMLHSって出来れば1.5は回収出来るって覚えておく。
投げ始動の場合はバレッジ全段当てたあたりで30万ダメージ程度。
当たり前だが殺しきりたいのならホークアイアシではなく3Mファクターで拾うこと。
ダブルアップ狙いならスペンサーアシのあと
・遅らせスラッシュ
・歩いて投げ
・2Mから受け身狩り空投げ
あたり。スラッシュがチャージでフォローも出来てリスク低いっぽい。
バクステしてから弱スラッシュだと表で中スラッシュだと裏。
受け身狩り空投げは当たり前だけど方向呼んで飛ばないと無理。
投げが漏れてJHになることを想定して当たってたらおいしいからドリル仕込む?→ガーキャンファクターが怖い。ファクターなかったらいれこんでいいと思う。
出現攻め
1.JHドリル流星
どれかが当たってとりあえず流星でバウンドした後
JMMLS着地MHSJMMLHSスペンサーβ呼び3M強バレッジ
1.2ゲージ回収471400ダメージ
1ファクターあるなら流星後にすぐ使えばJMMLSのパーツがもう一回そのまま入る
1.6ゲージ回収885000ダメージ
2.主に兜割りに対する2M対空後
Hドリル流星着地JMMHS着地MSJMMLHSスペ~
1.2ゲージ回収490600ダメージ
1ファクターあるなら流星後にすぐ使って1のルートでOK
2.7ゲージ回収922500ダメージ
両方とも特にファクター中はやろうと思えばJMMLSを3回入れて着地後直にSしてJMMLSって出来るけどダメージ1万くらいしか変わらない上にかなりシビアになるのでやらんでいいと思う。
バーサーカーチャージ中もJMMLSパーツ2回入れられるけどファクターに比べると結構シビア。
チャージ中でファクターあるといろんなところからノーゲージ100万までいけるけどクッソシビア。パネェ。
ラス1相手にファクター残ってさえいれば何か当たれば倒せるんだしスペアシ出してスラッシュで裏回ってそっから拾うコンボとか、基礎であるアシストアドガさせて投げとかもやらんといかんな。
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