アカウント晒しておきます。
アイマス実況動画とEXVSのリプレイアップロードがメインになりそう。
http://www.youtube.com/user/akira4153?feature=mhee
2012年2月23日木曜日
EXVS シャゲ
シャゲが最近アツい。楽しいです。
射撃CS使うようになったらグッと動け(る気がす)るようになった。
横と前格強すぎやしなんなんこいつ。HP多いから1落ち前覚醒もかなり狙いやすいし。
もうちょい頑張って勝率あげな。
つぎはジ・Oだな。
射撃CS使うようになったらグッと動け(る気がす)るようになった。
横と前格強すぎやしなんなんこいつ。HP多いから1落ち前覚醒もかなり狙いやすいし。
もうちょい頑張って勝率あげな。
つぎはジ・Oだな。
2012年2月18日土曜日
アイマス実況2
http://www.youtube.com/watch?v=89zTySbkms4&list=UUwH71Arv3lsafDEiYGJzWwg&index=1&feature=plcp
なんかコンテンツ制限かかるな……
なんかコンテンツ制限かかるな……
2012年2月14日火曜日
アイマス実況動画
http://www.youtube.com/watch?v=VM_OVXDuBmo&list=UUwH71Arv3lsafDEiYGJzWwg&index=1&feature=plcp
こっそり始めた
こっそり始めた
2012年2月3日金曜日
まとめ系
2012年2月1日水曜日
EXVS ガンダムについて
ファーストガンダムを一番ガチで使える機体だと今言える状況。
階級が関係しない、わいわい対戦するプレイヤーマッチではあまり実感出来なかったけど、やはりアーケードをプレイしてないこともあって基本が実に疎かな状態になってた。
で、ある人に「覚えることが多いから、基本的な機体でじっくり基礎を学んだほうがいい」と言われてチョイスしたのがファースト。
F91とも迷ったけど、やっぱり初代好きなので初代を選んだ。
ゲームでは中コスト帯と呼ばれる2000コストの機体で、基本的には3000コストの機体と組んで戦うので援護する場面が多くなる。
射撃武器は用途に応じてひと通り揃っているが、射程がやや短いので近づいて戦う必要がある。
格闘行動もそれぞれかなり強力で、時には強引にねじ込んだり格闘機体の迎撃も行えたり。
使い所を間違えなければ強力な選択肢をしっかり持ってる機体なんですね。
でもやれることが少ないかと思いきや、使えば使うほど味が出てくるすごくいい機体なのよコレが。
よく使う格闘絡めたコンボ →がBD含めたキャンセルで>が虹
BR→NN前>(前虹)BR
確定どころで分断用。
横(1hit)>NN前>(前虹)BR
こっちも。横の範囲でむりくり巻き込んで分断。最後をバズでキャンセルすればマントにもダメージ。
コンボ時間はあんまり長くないのに拘束時間は長いこの2つを覚えたら勝率グッと上がった。
あと味方を邪魔しようとする、ブースト切らしそうなやつには初手でガンタンクを出しておくってのを心がける。
2HITからバズ入れられると結構高めの打ち上げダウンになるから、戦場の絆的に言えば瞬間枚数有利が作れる。
あとはちょっとネタっぽくなるけど、擬似タイの時とかに使えそうなコンボを今覚えてる。
NN前→JV→JV最大
ダウン追い討ちでダメージは200ちょいくらい?だけど6秒の鈍足付与はデカい。
そのまま擬似タイ継続するなら横格巻き込みとかまたN格生当てでダブルアップも狙えるし……とか夢見てるが、実際はあんま使うこと無さそうw
放置され気味になったら生JV最大とかもたまに狙ってみるかな?
とりあえずこんな感じで。
あ
アイマスぽちりました。
階級が関係しない、わいわい対戦するプレイヤーマッチではあまり実感出来なかったけど、やはりアーケードをプレイしてないこともあって基本が実に疎かな状態になってた。
で、ある人に「覚えることが多いから、基本的な機体でじっくり基礎を学んだほうがいい」と言われてチョイスしたのがファースト。
F91とも迷ったけど、やっぱり初代好きなので初代を選んだ。
ゲームでは中コスト帯と呼ばれる2000コストの機体で、基本的には3000コストの機体と組んで戦うので援護する場面が多くなる。
射撃武器は用途に応じてひと通り揃っているが、射程がやや短いので近づいて戦う必要がある。
格闘行動もそれぞれかなり強力で、時には強引にねじ込んだり格闘機体の迎撃も行えたり。
使い所を間違えなければ強力な選択肢をしっかり持ってる機体なんですね。
でもやれることが少ないかと思いきや、使えば使うほど味が出てくるすごくいい機体なのよコレが。
よく使う格闘絡めたコンボ →がBD含めたキャンセルで>が虹
BR→NN前>(前虹)BR
確定どころで分断用。
横(1hit)>NN前>(前虹)BR
こっちも。横の範囲でむりくり巻き込んで分断。最後をバズでキャンセルすればマントにもダメージ。
コンボ時間はあんまり長くないのに拘束時間は長いこの2つを覚えたら勝率グッと上がった。
あと味方を邪魔しようとする、ブースト切らしそうなやつには初手でガンタンクを出しておくってのを心がける。
2HITからバズ入れられると結構高めの打ち上げダウンになるから、戦場の絆的に言えば瞬間枚数有利が作れる。
あとはちょっとネタっぽくなるけど、擬似タイの時とかに使えそうなコンボを今覚えてる。
NN前→JV→JV最大
ダウン追い討ちでダメージは200ちょいくらい?だけど6秒の鈍足付与はデカい。
そのまま擬似タイ継続するなら横格巻き込みとかまたN格生当てでダブルアップも狙えるし……とか夢見てるが、実際はあんま使うこと無さそうw
放置され気味になったら生JV最大とかもたまに狙ってみるかな?
とりあえずこんな感じで。
あ
アイマスぽちりました。
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