2013年1月15日火曜日

ジャイロゼッターチーム編成メモ

銀+P
GT-R
羅武流
ヴェルファイア

青+P
エボX
アクセラ
レガシィ


コングローダー
ベルガー
ウルサス

青&風
RX-8 E
レガシィ
エクシーガ

信号機+旧車+氷+P
赤アルシオーネ
黄スープラ
青スープラ

白+P
アヌビア
エルグランド
エクシーガ

赤+全体強化2
ヴェルファイア
ライバードHS
インプレッサ1.5

2013年1月12日土曜日

ジャイロゼッター 第三弾稼働雑記

□システム面の変更
・ファイナルバースト弱体化
一番大きい修正かも。70%程度でようやく10000ダメージ、30%程度だと8000ダメージにも届かない。
今までが強すぎたので対戦メインの人にとっては良修正かも?
ボスに決めるとトドメを刺せなかったとしても相手はそのターン行動不能になる。
つまりFB撃ったあとに普通に仕切りなおしで通常の戦闘ターン開始。
これでCPU戦でもスポーツカーが使いやすくなるかな?


・はたらく車追加
新車種。メインマシンにすると「ステータスがアップした!」というメッセージ。全体的にアップ?

→ファイアーファイアー
青技の効果が、「攻撃ターンを含むターン終了時に、いずれかの敵マシンにステータス変動があった場合、それをすべて無効化する」というもの。
インプレッサ等のステータス変動が強力なマシンに対するかなり有効な手段になる。
一回この技を当てておけば、次のターンで変動があった場合にもそれを打ち消すので相手も強化技を使いにくくなる。
逆に、こちらがボディダウンだったり氷属性ダウンを与えていたとしてもそれを打ち消してしまうので、組むチームには注意。

→パトパンダー
バトル開始時を除いて、毎ターン 開始時に相手のバーストゲージを減少させる能力を持つ。
サブマシンの時にはおそらくその効果を発揮しない。したら強すぎる。
青技の効果は不明。赤青ともに威力はかなり低い。
単純な攻撃力はかなり低い模様。耐性は高いので、ドライブ特性や特殊能力を活かしてしぶとく戦うスタイルらしい。


・ライバルチャレンジシステム
コース選択前に「このコースへ行くと誰々と対戦出来るぞ!」とメッセージが出る。
カケルはライバード、羅武流、ヒッポカノン
りんねはプリウスS、ヴェルファイア2.4、マークX250G
俊介はGT-R Pure、マーチ12S、ウイングロード
ミッチーはまだ会えてない……

通常の敵より少しEPが高いだけ。各々のメインマシン必殺技のときに叫ぶ。
俊介の「タア"ア"ア"ボエ"ッジィィィィィ     (余韻)       ゥイ"ン"ッ    パクトォ"ォ"ォ"」は必聴。


・レアリティによる青技の追加効果の差異
正確に言うと第二弾の後半からだが、かなり明確に差分化されている。

→コングローダー……Pは1.3、1.5、2.5倍で順繰り Nは一律35%

→ライバードHS……雑誌オマケのは自分のボディ一時アップ、UPは味方全員ボディ一時アップ


・戦闘中の表示
効果抜群!とそのまま表示されるのでわかりやすい。
半減属性の技を受けた時は文字が暗くなるため、マシンの耐性がわかりやすくなった。
先攻のマシンがクローズアップされたり、レバー等のジャストタイミングがわかりやすくなった。



ひとまずこんな感じ。また後で書きます。