疾走幻影5H>M如来>5H6Hラウトリ>2HL次元>2HスティンガーM如来>5HSアパスラ>ラウトリ>2HL次元2H幻影~
S>MMH6ジップ6ジップ3ジップS>着地低空Mワイヤー
2012年12月26日水曜日
2012年12月14日金曜日
ジャイロゼッターはじめました
いったい何ヶ月ぶりだよっていう……
始めましたもクソもいま一番ガチでやりこんでるゲームです。
で、今日は仕事休みなので地元の友(HN:まわる)を誘ってショッピングモールでゼッター。
してたらちびっ子が二人「あの、カード見せてもらってもいいですか!?」 と話しかけてきた。おう。
あ「プレミアム羅武流かジャミングウェーブ持ってない?トレードしてくれよー」
子1「あ、持ってますよ!」
あ「マジ?プレミアムだぶってるやつならなんでもいいよ」
子1「プリウスと86Gはどうですか?」
あ「……ごめん一枚しかないから無理だ」
子2「アクセラセダンいーなー!」
あ「5枚あるからあげるよ」
子2「いいんですかっ!?」
みたいな交流をしてきました。
対戦挑まれたので、オトナとして逃げるわけにはイカンので勝負。勝った。
他にも遊んでる子たちもいてなんか嬉しかった。
神ゲージャイロゼッターをみんなやりましょう。
始めましたもクソもいま一番ガチでやりこんでるゲームです。
で、今日は仕事休みなので地元の友(HN:まわる)を誘ってショッピングモールでゼッター。
してたらちびっ子が二人「あの、カード見せてもらってもいいですか!?」 と話しかけてきた。おう。
あ「プレミアム羅武流かジャミングウェーブ持ってない?トレードしてくれよー」
子1「あ、持ってますよ!」
あ「マジ?プレミアムだぶってるやつならなんでもいいよ」
子1「プリウスと86Gはどうですか?」
あ「……ごめん一枚しかないから無理だ」
子2「アクセラセダンいーなー!」
あ「5枚あるからあげるよ」
子2「いいんですかっ!?」
みたいな交流をしてきました。
対戦挑まれたので、オトナとして逃げるわけにはイカンので勝負。勝った。
他にも遊んでる子たちもいてなんか嬉しかった。
神ゲージャイロゼッターをみんなやりましょう。
2012年10月1日月曜日
アルカプ
はじめました。フッダイしたいだけ。
しかしドゥームさんはちょっと難しそうなので慣れてから使いましょ。
キャップ ウルヴァリン センチ ドゥーム バージル ウェスカー スペンサー
は、ちょっと練習したので少しは動かせる。
トリッシュ ドーマムゥ アイアンマン ソー スパイディ スクラル マグニ シーハルク
あたりも動かしたい。
ひとまずキャップorウル、センチ、バージルのチームかスペンサー ウェスカー バージルのチームで行こうと思う。
トリッシュとドーマムゥとシーハルクかわいいから使いたい。
動画探してみるか。
しかしドゥームさんはちょっと難しそうなので慣れてから使いましょ。
キャップ ウルヴァリン センチ ドゥーム バージル ウェスカー スペンサー
は、ちょっと練習したので少しは動かせる。
トリッシュ ドーマムゥ アイアンマン ソー スパイディ スクラル マグニ シーハルク
あたりも動かしたい。
ひとまずキャップorウル、センチ、バージルのチームかスペンサー ウェスカー バージルのチームで行こうと思う。
トリッシュとドーマムゥとシーハルクかわいいから使いたい。
動画探してみるか。
2012年9月16日日曜日
リガ・ミリティアのプロデュース終了
やったぜ。
だいたい前書いた通りにやればこうなりましたとさ。
CD売上はロンド・ベルに負けてるなぁ。たぶん姫王子フェスを早く片づけすぎたからかも?
余裕あるなら各地の注目度とファン人数を保つために最後6週くらいまで姫王子フェスは残しておいて、最後に各地でポンポンポーンとやっていけば売上も保てるかも。
一箇所か二箇所くらい受けた程度じゃ全国オデなくならない感あるけど実際どうなんだろ。
3箇所以上のフェス終わらせるとその後一切全国オデ出ない?気がする。
もしくは1ゲーム内で受けられる決められた全国オデの数が決まってて、全部受け終わるとなくなって受けられなくなるとか……あるのかなぁ。たぶん前者っぽいけど。
まあその辺も踏まえつつ9週目やってます。雪歩 千早 響 ユニット名は「ホワイトファング」
決め曲はオーバーマスターです。やったるぞー。
キャピピーは流行る。
だいたい前書いた通りにやればこうなりましたとさ。
CD売上はロンド・ベルに負けてるなぁ。たぶん姫王子フェスを早く片づけすぎたからかも?
余裕あるなら各地の注目度とファン人数を保つために最後6週くらいまで姫王子フェスは残しておいて、最後に各地でポンポンポーンとやっていけば売上も保てるかも。
一箇所か二箇所くらい受けた程度じゃ全国オデなくならない感あるけど実際どうなんだろ。
3箇所以上のフェス終わらせるとその後一切全国オデ出ない?気がする。
もしくは1ゲーム内で受けられる決められた全国オデの数が決まってて、全部受け終わるとなくなって受けられなくなるとか……あるのかなぁ。たぶん前者っぽいけど。
まあその辺も踏まえつつ9週目やってます。雪歩 千早 響 ユニット名は「ホワイトファング」
決め曲はオーバーマスターです。やったるぞー。
キャピピーは流行る。
2012年9月11日火曜日
アイドルマスター2攻略メモ
7週目 初のハイパーに挑戦 結果は……
1週足りずに地方賞を1つ逃すという体たらく。歯ぎしりしたわ……
原因が自分のミスだったってのも悔しい。スケジュール管理出来てなかったなー。
記者の力は借りてたけど、ブレーク、キープ、リバイバル系は一度も起きてないでコレ。
俺頑張ったよね、社長……
まあ、終わってしまったものは仕方ありません。気を取り直して8週目をプレイしています。
メンバーは 真 真美 やよい ユニット名は「リガ・ミリティア」
ロンド・ベルの反省を活かして……HYPER攻略の備忘録として残しておきます。
・育成方針とスケジュール
ユニット結成後、まずはがっつりとレッスンしまくる。
メインで使うイメージと、
ちょーレッスン+レッスンを繰り返し、新曲リリース週は全国オーディション。 小柴記者がいるとなおいい。
2曲目リリースまではこれのループで、2曲目リリース後は営業+レッスンに切り替え。
イメージレベルが13、4くらいになるまで繰り返し。
次営業+レッスンで思い出を稼ぎつつイメージレベルも16まであげる。
4曲目リリースあたりでそこまで行くはず。
4曲目に勝負曲をリリースし、5曲目リリース直後に4曲目に切り替えてオーディションをメインにファン稼ぎ。リバイバルでCD売上増を狙う。
ファン獲得は一度のオデやフェスで3万人は堅いので、全国オデで全国の注目度を保ちつつファン人数増を狙う。
その過程で安宅記者か山原記者をゲット出来たら地方オデで人数を稼いで歌姫・歌王子をとっとと終わらすのも手。ただ、記者がいなくてもユニットレベルが13くらいで思い出がレベル3まであるならスガモつけて負けることはないはず。
全エリア制覇+ハイスコア65000以上で、ファン人数が80万人ちょいでブレーク起きなくても画像の通りCD売上1位になったので、つめつめでやれば多少余裕持ってオールSいけるはず。
・必要なものと覚えておくこと
スガモ(フェス用)、にくワン系(序盤)、ゲローンセン(思い出3つ以上時)
可能であれば課金衣装
営業とレッスン、ステージはもちろん全部パーフェクトで。当然アイドルに任せず自分でやる。
活動週が3の倍数+1の週は朝の挨拶はリーダーにさせる。あとは順番に。
衣装は見た目度外視で、イメージレベルが全て。絶対に妥協しない。
勝負曲をユニットの持ち曲にすると更に確実性が増すはず。
wikiの攻略情報見ながら自分で試行錯誤した結果、コレが一番やりやすい。
ひとまずこれでリガ・ミリティアをプロデュースしていきます。
待ってろよ、まこまこ……キミを頂点へ導いて見せる。
1週足りずに地方賞を1つ逃すという体たらく。歯ぎしりしたわ……
原因が自分のミスだったってのも悔しい。スケジュール管理出来てなかったなー。
記者の力は借りてたけど、ブレーク、キープ、リバイバル系は一度も起きてないでコレ。
俺頑張ったよね、社長……
まあ、終わってしまったものは仕方ありません。気を取り直して8週目をプレイしています。
メンバーは 真 真美 やよい ユニット名は「リガ・ミリティア」
ロンド・ベルの反省を活かして……HYPER攻略の備忘録として残しておきます。
・育成方針とスケジュール
ユニット結成後、まずはがっつりとレッスンしまくる。
メインで使うイメージと、
ちょーレッスン+レッスンを繰り返し、新曲リリース週は全国オーディション。 小柴記者がいるとなおいい。
2曲目リリースまではこれのループで、2曲目リリース後は営業+レッスンに切り替え。
イメージレベルが13、4くらいになるまで繰り返し。
次営業+レッスンで思い出を稼ぎつつイメージレベルも16まであげる。
4曲目リリースあたりでそこまで行くはず。
4曲目に勝負曲をリリースし、5曲目リリース直後に4曲目に切り替えてオーディションをメインにファン稼ぎ。リバイバルでCD売上増を狙う。
ファン獲得は一度のオデやフェスで3万人は堅いので、全国オデで全国の注目度を保ちつつファン人数増を狙う。
その過程で安宅記者か山原記者をゲット出来たら地方オデで人数を稼いで歌姫・歌王子をとっとと終わらすのも手。ただ、記者がいなくてもユニットレベルが13くらいで思い出がレベル3まであるならスガモつけて負けることはないはず。
全エリア制覇+ハイスコア65000以上で、ファン人数が80万人ちょいでブレーク起きなくても画像の通りCD売上1位になったので、つめつめでやれば多少余裕持ってオールSいけるはず。
・必要なものと覚えておくこと
スガモ(フェス用)、にくワン系(序盤)、ゲローンセン(思い出3つ以上時)
可能であれば課金衣装
営業とレッスン、ステージはもちろん全部パーフェクトで。当然アイドルに任せず自分でやる。
活動週が3の倍数+1の週は朝の挨拶はリーダーにさせる。あとは順番に。
衣装は見た目度外視で、イメージレベルが全て。絶対に妥協しない。
勝負曲をユニットの持ち曲にすると更に確実性が増すはず。
wikiの攻略情報見ながら自分で試行錯誤した結果、コレが一番やりやすい。
ひとまずこれでリガ・ミリティアをプロデュースしていきます。
待ってろよ、まこまこ……キミを頂点へ導いて見せる。
2012年8月15日水曜日
PCのオーディオ関係に詳しい人教えて
現在PCのバックパネル
マイク(入力)端子にPS3の音声入力
スピーカー(出力端子)にスピーカー
を接続している。
で
http://buffalo.jp/products/catalog/supply/multimedia/headset/change/bshsau01/
これを使って入力端子にマイクを接続している。
この状態で配信を行う際にステレオミキサーでPS3とマイク両方の音声をいれることって出来るんだろうか。
いやたぶん出来るんだろうけどうまく出来ないんだよな。
ステレオミキサーのレベルのタブにUSB接続したやつが表示されないんだよ。
仮想ステミキとか入れるのが早いのかなぁ。
教えてエロい人。
マイク(入力)端子にPS3の音声入力
スピーカー(出力端子)にスピーカー
を接続している。
で
http://buffalo.jp/products/catalog/supply/multimedia/headset/change/bshsau01/
これを使って入力端子にマイクを接続している。
この状態で配信を行う際にステレオミキサーでPS3とマイク両方の音声をいれることって出来るんだろうか。
いやたぶん出来るんだろうけどうまく出来ないんだよな。
ステレオミキサーのレベルのタブにUSB接続したやつが表示されないんだよ。
仮想ステミキとか入れるのが早いのかなぁ。
教えてエロい人。
2012年8月3日金曜日
アイドルマスター2 ステージパフォーマンス考察
ゲームのスコア的な意味ではなく、アイドルたちの魅力を最大限に引き出せる衣装や楽曲や組みわせを探すことを目的としています。
あくまで俺個人の勝手な考え方なので、ご意見など寄せていただけると嬉しいです。
キャラクターとしてはやよいが一番好きです。みんなかわいいけどね。いや本当に。
■アイドルごとの特性
ここでは765プロに所属するアイドルたちのプロフィールステージパフォーマンスの特徴を
簡単に記述する。誠に勝手ながら竜宮小町のメンバーについては一度記事を分けさせていただく。
age:height:weight:birthday:sign:blood:BWH:pasttime
765プロの中心人物だけあって、能力は高水準。声も出てダンスもこなせる。
声はやや高め。また表情の変化が大きく、凛とした表情から照れ顔、ウインクなどが可愛らしい。
身長とバストサイズも平均以上のため、お色気担当になることもある。
髪はショートカットだが、リボンや固有アクセサリが動きを見せるためダンスも見応えあり。
誰と組んでも弱点を補える部分があるが、突出して目立つ要素が少ないという意味でもある。
衣装で印象が大きく変わるので、メンバーや曲に合わせてコーディネイトしてあげよう。
バーストアピールはしゃがんだあとに片手で大きく天を指さしビシィからのにっこりウインク。
力強さと可愛らしさがあり、いかにも「頑張るアイドル」といったイメージ。
また、最後にアップになる際のカメラの寄りの角度と速度が高く見栄えがいい。
ソロのバーストではモーションやカメラワークの面でかなり恵まれている。さすがリーダー。
ステージ終了後は観客全体を見渡すように右手→左手の順に手を振る。安定感。
765プロ最強のダンサーにして、存在感抜群の声の持ち主。
誰と組ませてもそのダンスとヴォーカルはユニット全体に素晴らしいスパイスとなる。
真の「誰とでも打ち解けられそう」というキャラクターもそれを手伝っている。
あえて、あえて弱い部分を挙げるならば誰と組ませてもイケメン分担当になってしまうため、
可愛らしさを更に押し出すためにはエクステンド衣装での差別化が必要となる。
またリーダーに抜擢した際、ソロが長すぎる曲や本来高い声のアイドルが得意な曲では、
楽曲全体が引き締まらないといったことが稀にある。リーダー時は特に注意(キラメキラリ等)。
楽曲や衣装を可愛らしいものを選んだり、ソロのバーストアピールも選択肢に入る。
多分な”カッコいい”と充分な”かわいい”を併せ持つ強力なパフォーマー。
バーストアピールは正拳突きからのはにかみながらウインク。
ポージングに反してカッコよさはあまりなく、お茶目さを全面に押し出したイメージ。
ステージ終了後は腰に右手をあてて頷きながら左手を振る。余裕たっぷり。
765プロで一番元気がある子。とにかく明るくアップテンポな曲向きの声。
舌っ足らずなので、オーバーマスター等の大人向けの曲は当然苦手。ロリだからしゃーなし。
しかし全アイドル中でも1,2を争う声量があり、他のアイドルに埋もれないだけの存在感を持つ。
「少しの捻りがあり高い声」&「やや低めの声」の二人と組ませると個性が引き立つ。
ああカワイイ。
ツインテール(?)がぴこぴこ揺れるため激しすぎないダンスだと可愛らしさが倍増(do-dai程度)。
特にフローラルとエクステンドで可愛らしい衣装が多く、ユニットの可愛い成分をかっさらう。
少し大人っぽいアクセサリなどは似合うものが少ない。素直に似合うものを選んであげたい。
バーストアピールは満面の笑みで全力ジャンプし、そのままカメラに前のめり。
完全に「徒競走で一番になってビデオ撮ってるパパにするアピール」そのもの。
ああカワイイ。
ステージ終了後は満面の笑みで飛び上がってから両手をふりふり。ンゴゴゴゴゴ。
765プロ最強のヴォーカル。彼女もとりあえずユニットに組み込めば楽曲全体が引き締まる。
ダンスは大得意というわけではないが苦手でもなく、長髪が活きるやや激しいダンスの曲も良い。
しっとりと歌い上げるものの印象が強いが、MEGARE!、READY!!、神SUMMER!!といったような
ポップで「いかにもアイドル」といったような曲も任せられる。
リーダーでもそれ以外のポジションでも歌いこなせない曲はない、最強の歌姫。
キャラクターのイメージを逆手に取って、笑顔やウインクを見られる楽曲もイチオシ。
フローラルとエクステンドの衣装形状に恵まれており、 コーディネイトし甲斐がある。
バーストアピールは片手を空にあげる。「私の歌を聴いて欲しい」と訴えているよう。
このポーズの時に千早がソロになるように調整してあげるとGOOD。
ステージ終了後は両手を観客へ向けて広げるポーズを二回。感謝の気持ちが見て取れる。
ゆきぽっぽ。
甘えるような可愛らしい歌が魅力。どちらかというと大人っぽい曲の方がしっくりくる。
持ち歌のKosmos,Cosmosを聞けば一発で彼女の特徴がつかめるはず。
ダンスはゆったりとした動きをする。テンポが早い曲でも、ふわふわと浮くような感じ。
クインテッド対応曲やおちゃめな曲(CHANGE!!!!、do-dai)など、ダンスに一貫性が少ない楽曲で
ふわふわした動きが活きる。衣装もヒラヒラしたやつをこしらえてあげよう。
特に天使の羽や妖精の羽がふわふわダンスによく似合う。
バーストアピールは背中を向けた状態からゆっくりと振り向き、胸の前で手を組む。
動きが全バーストで最も少なく、唯一バースト終了後にリーダーがアップにならない。
その特徴から見栄えする曲はかなり限定される。テンポが遅めの曲なら大抵は大丈夫だが。
通常バーストとチェンジ・ザ・バースト時のギャップを楽しむのもオツである。
ステージ終了後は控えめに両手をふりふり。終わったら一気に恥ずかしさが来たような。
文句なしのお姉さん担当。銀髪は暗いステージでかなり映える上、髪の色と長さでダンスも○。
水着なんか着せた日にはこれでもかというくらいぶるんぶるん揺れまくり、
とてもステージパフォーマンスどころの話ではない。そもそもスタイル抜群のためなんでも似合う。
フローラル衣装は布が多い+色使いが独特で、同じ形状でも印象が大きく変わる。
特にダリアノワール、サクラストーム、イブニングカンパニュラ、タータンチェックローズなどは必見。
また、大人っぽい楽曲で時折見せる目を半分見開いた表情の妖艶さは筆舌に尽くしがたい。
と思いきやにっこり笑ったり。まさに「心を鷲掴み」という表現がぴったりである。
声はかなり高く、儚く消えてしまいそうになる時がしばしば。
ただ、オーバーマスターのような曲もリーダーでしっかり歌えるので、結局は曲によりけり。
普段は出来るだけしっかりと声の出る千早や真などのメンバーと組むと良い。
バーストアピールは一回転して両手を広げて控えめなポーズ。千早に似ている。
テンポが遅めの曲でのソロはゆったりとした動きと合わせて静かな盛り上げが期待出来る。
ステージ終了後は千早のバーストアピールと同じポーズを二回。宝塚のようである。
765プロの中でも、一番アイドル向きのヴィジュアルの持ち主。スタイルもいい。
ステージパフォーマンスも例外ではなく、彼女がリーダーで違和感を感じる楽曲はほぼない。
カッコいい曲、かわいい曲、ゆったりとした曲、ちょっとふざけた曲、なんでもござれ。
声はなかなか特徴的で、少しだけ”捻り”がある。素直に通る声のメンバーと組ませると、
その”捻り”がかなりプラスに働く。髪の色と長さも相まって得意のダンスも更に映える。
フローラルは可愛らしく、ラグジュアリーはカッコよくまとまっている。特にラグジュアリーは
ダンスのカッコよさを引き出しやすい形状。アクセサリーなしでも戦えるレベル。
困ったらリーダーにしておけアイドルNo1。クインテットでは特にその傾向がある。
”かわいい”と”カッコいい”を最高レベルで併せ持つ最強のパフォーマー。
バーストアピールは片足で立ってタメてから、前のめりで両手投げキッス。
「ねーねーこっち向いて!」といった感じの可愛らしさが眩しい。
ステージ終了後は満面の笑みで右手をゆっくりとふりふり。さすが、一番アイドルらしい。
双子姉妹の(特に)おふざけ担当。竜宮小町を除いたメンバーの中ではやよいと並んだロリ枠だが
やよいとの一番の差はカッコいい曲をねーちゃん達に負けず劣らずしっかり歌えて踊れること。
声がしっかり出てやや”捻り”持ち。カッコいい曲では”捻り”は目立たない。
そしてポップな楽曲ではいい意味でふざけまくりで、わざと音程を外し気味に歌ったり
舌を巻きまくったりやりたい放題。とにかく目立ちたくてたまらないらしい。
特にリーダー以外の際にその傾向が顕著で、リーダーが真美に食われ気味になることも。
他を弱くするより、他のもっと別の面が濃いメンツと混ぜてあげると相乗効果が期待出来る。
真美がマヨネーズだとしたら、レタスとトマトではなく、ソースとケチャップと混ぜるような感じ。
うわぁ濃ゆっ。
バーストはオラに元気を分けてくれのポーズから満面の笑みで天地魔闘の構え、
または北斗龍撃虎→ウインク。ポーズが謎いが勢いと可愛らしさは伝わってくる。
ステージ終了後は一回転してからおさるさんのポーズでぺこぺこ。完全に学園祭的な何かのノリ。
真と並び765プロ最強のダンサー。また真とは一味違った特徴的な声の持ち主。
黒髪ロングでの勢いをつけたターンは息を呑む迫力。
たびたびヴォーカルの表現として”捻り”という言葉を使ったが、彼女はそれが一層強い。
ポジションを変えると同じ楽曲でも全体のイメージがガラリと変わる。
彼女のソロパートにはそれだけの強い影響力があるのでダンスも加味してポジションは
入念に調べて決めてあげたい。歌唱力は高いのでどの曲も無難にこなせる。
”捻り”を活かすためには伸びる声を出すパートを歌わせてあげると良いかも。
持ち歌のshiny smileやmy songのリーダーなど。
ダンサーの特権なのか、衣装構造にも恵まれている。フローラルとラグジュアリーは
美希と同じくアクセサリーなしでも戦える完成度。
バーストアピールは猫のポーズからのウインク。使いどころが相当難しい。
余談だがSMOKY THRILLの「夜更かしの猫惑わす」の部分でぴったり。
むしろそこで使うためだけに用意されたんと違うか。そうに違いない!
ステージ終了後はシャイニースマイルで両手をふりふり。楽しかったよ!という感じ。
■トリオ以上限定のお守りについて(チェンジ・ザ・バースト)
ステージパフォーマンスの華、バーストアピールの要となるお守り4種類。
必ず必要というわけではなく、ソロのアピールが有効な場合や
バーストアピールを行わない方が見栄えがいい場合もある。
リュウグウノツカイ……
黄色とピンクを混ぜたような背景を3人が順番に手前から奥へステップ。
リーダーが指揮者のように指を振り、ちょっとジャンプしたあとリーダーはウインク、
二人目は萌え萌えキュン、三人目は両手でピース。リーダー以外はちょっと恥ずかしそう。
「普段は大人しい子が好きな人に振り向いてもらいたくてちょっと頑張ってる」ような感じ。
Kosmos,Cosmosや七彩ボタンなど、 テンポが平均より遅い曲で使いやすい。
ちょっと恥じらう感じが滲みでるので、お姉さん属性に持たせても○。
ひまわりハニーのお守り……
ハチミツのような黄色の背景をバックにリーダー、二人目、三人目、と順に左右へハケる。
最初の二人は可愛らしい感じだが、三人目の動きがちょっとだけ変。微ヘドバン的な。謎。
最後に3人集まってキメポーズ。ひまわりとかハニーという名前に似合わないビシッとした表情。
一番カッコよさが引き立つお守りなのだが、黄色い背景のため魅せるには一工夫必要。
黒衣装でインパクトを狙ったり、あえて誰も歌わない間奏で使ったり……
ダリアノワール、レザードクイーン、タータンチェックローズ、マイディアヴァンパイアなどが
組み合わせて使いやすい衣装の候補として上がる。
カラフルスターのお守り……
白い背景を文字通りカラフルな星が飛び回り、リーダーから順にカメラにアピール。
中央のキャラが変わる際にお尻で前のキャラをどかそうとするなど、お茶目なモーションが目立つ。
リーダーが投げキッス、二人目がウインク+ピース、三人目が満面の笑みで両手ふりふり。
最後に三人集まって、前のめりにカメラに向かってポーズ。
チェンジ系お守りでは珍しく、リーダーよりも二人目が優遇されているかもしれないお守り。
リーダーは最初の投げキッスが見せ場。三人目はちょっと控えめ。
一番ノリが良いアピールが見られるお守り。学園祭でライブやったらこうなりそうって感じ。
そのため衣装も学園らしいものやいかにもアイドル、というものが合う。
ユニットメンバーも年齢をばらつかせるよりは同年齢で合わせるとしっくりくる。
LOVEサインのお守り……
二人目がL O リーダーがV 三人目がE の順に手で軌跡を描く。
全員終わると両手をバタバタさせながらあとずさり、タイミングを合わせて一緒に笑顔でジャンプ。
フェードから3人の決めポーズへ移る。このポーズ自体は他のお守りに比べると控えめ。
やはり見所はLOVEの文字を描く部分にある。
使用出来る楽曲がかなり限定的だが、インパクトは一番ある。
組み合わせなどは次回紹介させて頂きたい。
あくまで俺個人の勝手な考え方なので、ご意見など寄せていただけると嬉しいです。
キャラクターとしてはやよいが一番好きです。みんなかわいいけどね。いや本当に。
■アイドルごとの特性
ここでは765プロに所属するアイドルたちのプロフィールステージパフォーマンスの特徴を
簡単に記述する。誠に勝手ながら竜宮小町のメンバーについては一度記事を分けさせていただく。
age:height:weight:birthday:sign:blood:BWH:pasttime
春香……歌とお菓子と友達が大好きっ!
前のめりに元気な女の子!
17:158:46:4/3:おひつじ座:O:83-56-82:おかし作り、カラオケ、長電話765プロの中心人物だけあって、能力は高水準。声も出てダンスもこなせる。
声はやや高め。また表情の変化が大きく、凛とした表情から照れ顔、ウインクなどが可愛らしい。
身長とバストサイズも平均以上のため、お色気担当になることもある。
髪はショートカットだが、リボンや固有アクセサリが動きを見せるためダンスも見応えあり。
誰と組んでも弱点を補える部分があるが、突出して目立つ要素が少ないという意味でもある。
衣装で印象が大きく変わるので、メンバーや曲に合わせてコーディネイトしてあげよう。
バーストアピールはしゃがんだあとに片手で大きく天を指さしビシィからのにっこりウインク。
力強さと可愛らしさがあり、いかにも「頑張るアイドル」といったイメージ。
また、最後にアップになる際のカメラの寄りの角度と速度が高く見栄えがいい。
ソロのバーストではモーションやカメラワークの面でかなり恵まれている。さすがリーダー。
ステージ終了後は観客全体を見渡すように右手→左手の順に手を振る。安定感。
真……いつも元気いっぱい!
青空のような女の子っ!
17:159:44:8/29:おとめ座:O:75-57-78:スポーツ全般、ぬいぐるみ集め
765プロ最強のダンサーにして、存在感抜群の声の持ち主。
誰と組ませてもそのダンスとヴォーカルはユニット全体に素晴らしいスパイスとなる。
真の「誰とでも打ち解けられそう」というキャラクターもそれを手伝っている。
あえて、あえて弱い部分を挙げるならば誰と組ませてもイケメン分担当になってしまうため、
可愛らしさを更に押し出すためにはエクステンド衣装での差別化が必要となる。
またリーダーに抜擢した際、ソロが長すぎる曲や本来高い声のアイドルが得意な曲では、
楽曲全体が引き締まらないといったことが稀にある。リーダー時は特に注意(キラメキラリ等)。
楽曲や衣装を可愛らしいものを選んだり、ソロのバーストアピールも選択肢に入る。
多分な”カッコいい”と充分な”かわいい”を併せ持つ強力なパフォーマー。
バーストアピールは正拳突きからのはにかみながらウインク。
ポージングに反してカッコよさはあまりなく、お茶目さを全面に押し出したイメージ。
ステージ終了後は腰に右手をあてて頷きながら左手を振る。余裕たっぷり。
やよい……いつでも元気印!
等身大の庶民派アイドル☆
14:145:37:3/25:おひつじ座:O:74-54-78:オセロ、野球、家庭菜園
舌っ足らずなので、オーバーマスター等の大人向けの曲は当然苦手。ロリだからしゃーなし。
しかし全アイドル中でも1,2を争う声量があり、他のアイドルに埋もれないだけの存在感を持つ。
「少しの捻りがあり高い声」&「やや低めの声」の二人と組ませると個性が引き立つ。
ああカワイイ。
ツインテール(?)がぴこぴこ揺れるため激しすぎないダンスだと可愛らしさが倍増(do-dai程度)。
特にフローラルとエクステンドで可愛らしい衣装が多く、ユニットの可愛い成分をかっさらう。
少し大人っぽいアクセサリなどは似合うものが少ない。素直に似合うものを選んであげたい。
バーストアピールは満面の笑みで全力ジャンプし、そのままカメラに前のめり。
完全に「徒競走で一番になってビデオ撮ってるパパにするアピール」そのもの。
ああカワイイ。
ステージ終了後は満面の笑みで飛び上がってから両手をふりふり。ンゴゴゴゴゴ。
千早……歌に全てを賭ける、
孤独で、物静かな少女
16:162:41:2/25:うお座:A:72-55-78:音楽鑑賞(クラシック)、トレーニング
765プロ最強のヴォーカル。彼女もとりあえずユニットに組み込めば楽曲全体が引き締まる。
ダンスは大得意というわけではないが苦手でもなく、長髪が活きるやや激しいダンスの曲も良い。
しっとりと歌い上げるものの印象が強いが、MEGARE!、READY!!、神SUMMER!!といったような
ポップで「いかにもアイドル」といったような曲も任せられる。
リーダーでもそれ以外のポジションでも歌いこなせない曲はない、最強の歌姫。
キャラクターのイメージを逆手に取って、笑顔やウインクを見られる楽曲もイチオシ。
フローラルとエクステンドの衣装形状に恵まれており、 コーディネイトし甲斐がある。
バーストアピールは片手を空にあげる。「私の歌を聴いて欲しい」と訴えているよう。
このポーズの時に千早がソロになるように調整してあげるとGOOD。
ステージ終了後は両手を観客へ向けて広げるポーズを二回。感謝の気持ちが見て取れる。
雪歩……いつもオドオドしてるけど、
芯の強さはピカイチな女の子!
17:155:42:12/24:やぎ座:A:81-56-81:MY詩集を書くこと、日本茶、ブログゆきぽっぽ。
甘えるような可愛らしい歌が魅力。どちらかというと大人っぽい曲の方がしっくりくる。
持ち歌のKosmos,Cosmosを聞けば一発で彼女の特徴がつかめるはず。
ダンスはゆったりとした動きをする。テンポが早い曲でも、ふわふわと浮くような感じ。
クインテッド対応曲やおちゃめな曲(CHANGE!!!!、do-dai)など、ダンスに一貫性が少ない楽曲で
ふわふわした動きが活きる。衣装もヒラヒラしたやつをこしらえてあげよう。
特に天使の羽や妖精の羽がふわふわダンスによく似合う。
バーストアピールは背中を向けた状態からゆっくりと振り向き、胸の前で手を組む。
動きが全バーストで最も少なく、唯一バースト終了後にリーダーがアップにならない。
その特徴から見栄えする曲はかなり限定される。テンポが遅めの曲なら大抵は大丈夫だが。
通常バーストとチェンジ・ザ・バースト時のギャップを楽しむのもオツである。
ステージ終了後は控えめに両手をふりふり。終わったら一気に恥ずかしさが来たような。
貴音……礼儀正しく、高貴なプリンセス?
その正体は一切の謎!
18:169:49:1/21:みずがめ座:B:90-62-92:天体観測、歴史
水着なんか着せた日にはこれでもかというくらいぶるんぶるん揺れまくり、
とてもステージパフォーマンスどころの話ではない。そもそもスタイル抜群のためなんでも似合う。
フローラル衣装は布が多い+色使いが独特で、同じ形状でも印象が大きく変わる。
特にダリアノワール、サクラストーム、イブニングカンパニュラ、タータンチェックローズなどは必見。
また、大人っぽい楽曲で時折見せる目を半分見開いた表情の妖艶さは筆舌に尽くしがたい。
と思いきやにっこり笑ったり。まさに「心を鷲掴み」という表現がぴったりである。
声はかなり高く、儚く消えてしまいそうになる時がしばしば。
ただ、オーバーマスターのような曲もリーダーでしっかり歌えるので、結局は曲によりけり。
普段は出来るだけしっかりと声の出る千早や真などのメンバーと組むと良い。
バーストアピールは一回転して両手を広げて控えめなポーズ。千早に似ている。
テンポが遅めの曲でのソロはゆったりとした動きと合わせて静かな盛り上げが期待出来る。
ステージ終了後は千早のバーストアピールと同じポーズを二回。宝塚のようである。
美希……才能を無駄遣いする、
肉食小悪魔系オンナノコ
15:161:45:11/23:いて座:B:86-55-83:友達とおしゃべり、ネイルアート
ステージパフォーマンスも例外ではなく、彼女がリーダーで違和感を感じる楽曲はほぼない。
カッコいい曲、かわいい曲、ゆったりとした曲、ちょっとふざけた曲、なんでもござれ。
声はなかなか特徴的で、少しだけ”捻り”がある。素直に通る声のメンバーと組ませると、
その”捻り”がかなりプラスに働く。髪の色と長さも相まって得意のダンスも更に映える。
フローラルは可愛らしく、ラグジュアリーはカッコよくまとまっている。特にラグジュアリーは
ダンスのカッコよさを引き出しやすい形状。アクセサリーなしでも戦えるレベル。
困ったらリーダーにしておけアイドルNo1。クインテットでは特にその傾向がある。
”かわいい”と”カッコいい”を最高レベルで併せ持つ最強のパフォーマー。
バーストアピールは片足で立ってタメてから、前のめりで両手投げキッス。
「ねーねーこっち向いて!」といった感じの可愛らしさが眩しい。
ステージ終了後は満面の笑みで右手をゆっくりとふりふり。さすが、一番アイドルらしい。
真美……ついにソロデビュー!
実は努力家の双海姉妹の癒し系
(真美談)三段になった上に見えにくい
13:158:42:5/22:ふたご座:B:78-55-77:メール、ゲーム双子姉妹の(特に)おふざけ担当。竜宮小町を除いたメンバーの中ではやよいと並んだロリ枠だが
やよいとの一番の差はカッコいい曲をねーちゃん達に負けず劣らずしっかり歌えて踊れること。
声がしっかり出てやや”捻り”持ち。カッコいい曲では”捻り”は目立たない。
そしてポップな楽曲ではいい意味でふざけまくりで、わざと音程を外し気味に歌ったり
舌を巻きまくったりやりたい放題。とにかく目立ちたくてたまらないらしい。
特にリーダー以外の際にその傾向が顕著で、リーダーが真美に食われ気味になることも。
他を弱くするより、他のもっと別の面が濃いメンツと混ぜてあげると相乗効果が期待出来る。
真美がマヨネーズだとしたら、レタスとトマトではなく、ソースとケチャップと混ぜるような感じ。
うわぁ濃ゆっ。
バーストはオラに元気を分けてくれのポーズから満面の笑みで天地魔闘の構え、
または北斗龍撃虎→ウインク。ポーズが謎いが勢いと可愛らしさは伝わってくる。
ステージ終了後は一回転してからおさるさんのポーズでぺこぺこ。完全に学園祭的な何かのノリ。
響……明るく無邪気な南国少女。
どんな困難も「なんくるないさー!」
16:152:41:10/10:てんびん座:A:83-56-80:編み物、卓球、散歩真と並び765プロ最強のダンサー。また真とは一味違った特徴的な声の持ち主。
黒髪ロングでの勢いをつけたターンは息を呑む迫力。
たびたびヴォーカルの表現として”捻り”という言葉を使ったが、彼女はそれが一層強い。
ポジションを変えると同じ楽曲でも全体のイメージがガラリと変わる。
彼女のソロパートにはそれだけの強い影響力があるのでダンスも加味してポジションは
入念に調べて決めてあげたい。歌唱力は高いのでどの曲も無難にこなせる。
”捻り”を活かすためには伸びる声を出すパートを歌わせてあげると良いかも。
持ち歌のshiny smileやmy songのリーダーなど。
ダンサーの特権なのか、衣装構造にも恵まれている。フローラルとラグジュアリーは
美希と同じくアクセサリーなしでも戦える完成度。
バーストアピールは猫のポーズからのウインク。使いどころが相当難しい。
余談だがSMOKY THRILLの「夜更かしの猫惑わす」の部分でぴったり。
むしろそこで使うためだけに用意されたんと違うか。そうに違いない!
ステージ終了後はシャイニースマイルで両手をふりふり。楽しかったよ!という感じ。
■トリオ以上限定のお守りについて(チェンジ・ザ・バースト)
ステージパフォーマンスの華、バーストアピールの要となるお守り4種類。
必ず必要というわけではなく、ソロのアピールが有効な場合や
バーストアピールを行わない方が見栄えがいい場合もある。
リュウグウノツカイ……
黄色とピンクを混ぜたような背景を3人が順番に手前から奥へステップ。
リーダーが指揮者のように指を振り、ちょっとジャンプしたあとリーダーはウインク、
二人目は萌え萌えキュン、三人目は両手でピース。リーダー以外はちょっと恥ずかしそう。
「普段は大人しい子が好きな人に振り向いてもらいたくてちょっと頑張ってる」ような感じ。
Kosmos,Cosmosや七彩ボタンなど、 テンポが平均より遅い曲で使いやすい。
ちょっと恥じらう感じが滲みでるので、お姉さん属性に持たせても○。
ひまわりハニーのお守り……
ハチミツのような黄色の背景をバックにリーダー、二人目、三人目、と順に左右へハケる。
最初の二人は可愛らしい感じだが、三人目の動きがちょっとだけ変。微ヘドバン的な。謎。
最後に3人集まってキメポーズ。ひまわりとかハニーという名前に似合わないビシッとした表情。
一番カッコよさが引き立つお守りなのだが、黄色い背景のため魅せるには一工夫必要。
黒衣装でインパクトを狙ったり、あえて誰も歌わない間奏で使ったり……
ダリアノワール、レザードクイーン、タータンチェックローズ、マイディアヴァンパイアなどが
組み合わせて使いやすい衣装の候補として上がる。
カラフルスターのお守り……
白い背景を文字通りカラフルな星が飛び回り、リーダーから順にカメラにアピール。
中央のキャラが変わる際にお尻で前のキャラをどかそうとするなど、お茶目なモーションが目立つ。
リーダーが投げキッス、二人目がウインク+ピース、三人目が満面の笑みで両手ふりふり。
最後に三人集まって、前のめりにカメラに向かってポーズ。
チェンジ系お守りでは珍しく、リーダーよりも二人目が優遇されているかもしれないお守り。
リーダーは最初の投げキッスが見せ場。三人目はちょっと控えめ。
一番ノリが良いアピールが見られるお守り。学園祭でライブやったらこうなりそうって感じ。
そのため衣装も学園らしいものやいかにもアイドル、というものが合う。
ユニットメンバーも年齢をばらつかせるよりは同年齢で合わせるとしっくりくる。
LOVEサインのお守り……
二人目がL O リーダーがV 三人目がE の順に手で軌跡を描く。
全員終わると両手をバタバタさせながらあとずさり、タイミングを合わせて一緒に笑顔でジャンプ。
フェードから3人の決めポーズへ移る。このポーズ自体は他のお守りに比べると控えめ。
やはり見所はLOVEの文字を描く部分にある。
使用出来る楽曲がかなり限定的だが、インパクトは一番ある。
組み合わせなどは次回紹介させて頂きたい。
2012年7月22日日曜日
2012年6月22日金曜日
twitterやってたら書くことないよね
やっぱり三日坊主どころか何ヶ月投稿してないんや状態。
向いてないんだな……まあ変わったことあったので書きます。
プレイしてるゲームの種類に関してはほとんど変わってないけど……
EXVS→中尉になったり。厨機体使ってもなかなか勝てないので練習したいんだけどそこまでやる気出ない勢。
アイマス2→4週目クリア。地方賞総ナメはもはや楽勝。次は貴音リーダーで。
ドラキュラ→ひと通り遊びきった感。金箱限定で持ってないレアはあとレジェンドヘルムとアーマー、カイザーナックル+1くらい?ジョナさんとユリウス以外も熟練度カンストしたし。誰か6本ある俺のクラウ・ソラス+1あげるよ。
てなもん。
FE覚醒は3DSと同時に買ったけど援護攻撃が勝手に発動する仕様に萎えて4章でもう投げた。
売ろうかな……クソゲーだよコレ。
せっかく本体買ったのに3DSやりたいゲーム全然ねぇー。Vitaよかマシだが。
あとはペルソナの格ゲーどうするか……を迷っている。
BBCSのバングとかラグナみたいなクソキャラいるならやります。
向いてないんだな……まあ変わったことあったので書きます。
プレイしてるゲームの種類に関してはほとんど変わってないけど……
EXVS→中尉になったり。厨機体使ってもなかなか勝てないので練習したいんだけどそこまでやる気出ない勢。
アイマス2→4週目クリア。地方賞総ナメはもはや楽勝。次は貴音リーダーで。
ドラキュラ→ひと通り遊びきった感。金箱限定で持ってないレアはあとレジェンドヘルムとアーマー、カイザーナックル+1くらい?ジョナさんとユリウス以外も熟練度カンストしたし。誰か6本ある俺のクラウ・ソラス+1あげるよ。
てなもん。
FE覚醒は3DSと同時に買ったけど援護攻撃が勝手に発動する仕様に萎えて4章でもう投げた。
売ろうかな……クソゲーだよコレ。
せっかく本体買ったのに3DSやりたいゲーム全然ねぇー。Vitaよかマシだが。
あとはペルソナの格ゲーどうするか……を迷っている。
BBCSのバングとかラグナみたいなクソキャラいるならやります。
2012年4月4日水曜日
新学期ですね
人事異動……ヒィ
頼りないなーって思ってたヤツが部署のトップに抜擢されてて不安になってますが、元気に毎日ゲームしてます。
EXVSとアイマス2以外に、CHAOS RINGSと悪魔城ドラキュラHDが追加されました。
ドラキュラは本当にはじめたばかりで寄生したいので誰か誘ってください^^
EXVSはいつも俺Hi-νで組んでるヘビアの方がラゴゥ使いたいってことだったので、「なんか25で」と言われたのでX1をチョイス。
クロスボーン系はカッコいいし好きなんだけど、実は両手で数えられるくらいしか使ってなかったのね。
ジ・Oとかフリーダムとか隠者あたりが安定なんだろうけど、荒らし能力欲しいってことでコイツに。
結構勝てます。
組んだその日に24戦18勝。やりぃ。
横サブで寝かせるか格闘で欲張るかのさじ加減がめっちゃ難しいけどそこが楽しい。
BRばっかり撃ってると一瞬で弾切れるしトビアはかなり狙って出したいし横サブでダウンばっか取って自衛ぎみに動いてるとラゴゥが先に二回死んじゃうし格闘ばっか狙ってると覚醒できんまま1落ちする。
ひぃ。楽しい 。
そのうち動画もあげるかもですね。
頼りないなーって思ってたヤツが部署のトップに抜擢されてて不安になってますが、元気に毎日ゲームしてます。
EXVSとアイマス2以外に、CHAOS RINGSと悪魔城ドラキュラHDが追加されました。
ドラキュラは本当にはじめたばかりで寄生したいので誰か誘ってください^^
EXVSはいつも俺Hi-νで組んでるヘビアの方がラゴゥ使いたいってことだったので、「なんか25で」と言われたのでX1をチョイス。
クロスボーン系はカッコいいし好きなんだけど、実は両手で数えられるくらいしか使ってなかったのね。
ジ・Oとかフリーダムとか隠者あたりが安定なんだろうけど、荒らし能力欲しいってことでコイツに。
結構勝てます。
組んだその日に24戦18勝。やりぃ。
横サブで寝かせるか格闘で欲張るかのさじ加減がめっちゃ難しいけどそこが楽しい。
BRばっかり撃ってると一瞬で弾切れるしトビアはかなり狙って出したいし横サブでダウンばっか取って自衛ぎみに動いてるとラゴゥが先に二回死んじゃうし格闘ばっか狙ってると覚醒できんまま1落ちする。
ひぃ。楽しい 。
そのうち動画もあげるかもですね。
2012年3月16日金曜日
着々とゲームは進めてます
EXVSはなんと中尉に。相方ゲーって怖いですね。でもコレ以上は無理でしょうさすがに。
主にハイニューとクアンタのおかげで上がれました。やっぱり上手い人に後ろやってもらうと勝てます。
ハイニュー以前は全然格闘使ってなかったんだけど、BD格と横格、共振中特格と要所の後格使うようにしたらかなり動けて勝てるようになった。
というのも、組んでる相方さんがヘビーアームズとX2使ってる。
「射撃も格闘も出来る機体だとイイな。ターンXとか」と言ってたので「あー格闘もちゃんと狙うか」と心がけたら勝てる、勝てる。ありがとう。
クアンタはやっぱザンザン切るのが楽しそうなのと、使って対策覚えたいなーと思って使い始めた。
覚醒からの荒らし能力はフルクロスに負けないし、斬り込んで格闘当てるって目的がしっかりしてるので「次何しよう」って 迷うことがあんまりないのがいい。
BD格からはBRばっかりでたまに横後派生しかやってなかったんだけど、ちゃんとBS前使えよって自分のリプレイ見て思った。敵が格闘機だったときの迎撃と差し込みにしか使ってないからもったいない。
クアンタBD格三段ヒットから、BS前へ繋ぐ際のキャンセル方向と投げ飛ばす方向
右虹→右90度くらい
左虹→ちょうど左後
後虹ちょいフワ→右虹と同じくらい
前虹ちょいフワ→左90度ジャスト
敵の位置(軸ずらし)とぶっ飛ばしたい方向(分断)を意識して使い分けられれば、もうちょいイケると思う。
同様に、BD格三段ヒットから、BRへ繋ぐ際のキャンセル方向と飛ばす方向
右虹→真後ろ
左虹→右後ろ
前虹→ほぼ真後ろ(振り向き撃ちなのでよくない
後虹→前
ダメージは落ちるけど前虹以外は撃ちながら動ける。後格で追い討ちはカッコいいけどおいしいのかどうかはわからない。
んーEXVS楽しい。
アイマスは実況プレイ動画が10まで行きました。はえーもんです。
見てくれてる人もそこそこいるみたいで、嬉しい。誰なのかは、わからない。
次の周回も実況やろうかなぁ。せっかく録画環境あるんだしいろいろやってみたいな。
主にハイニューとクアンタのおかげで上がれました。やっぱり上手い人に後ろやってもらうと勝てます。
ハイニュー以前は全然格闘使ってなかったんだけど、BD格と横格、共振中特格と要所の後格使うようにしたらかなり動けて勝てるようになった。
というのも、組んでる相方さんがヘビーアームズとX2使ってる。
「射撃も格闘も出来る機体だとイイな。ターンXとか」と言ってたので「あー格闘もちゃんと狙うか」と心がけたら勝てる、勝てる。ありがとう。
クアンタはやっぱザンザン切るのが楽しそうなのと、使って対策覚えたいなーと思って使い始めた。
覚醒からの荒らし能力はフルクロスに負けないし、斬り込んで格闘当てるって目的がしっかりしてるので「次何しよう」って 迷うことがあんまりないのがいい。
BD格からはBRばっかりでたまに横後派生しかやってなかったんだけど、ちゃんとBS前使えよって自分のリプレイ見て思った。敵が格闘機だったときの迎撃と差し込みにしか使ってないからもったいない。
クアンタBD格三段ヒットから、BS前へ繋ぐ際のキャンセル方向と投げ飛ばす方向
右虹→右90度くらい
左虹→ちょうど左後
後虹ちょいフワ→右虹と同じくらい
前虹ちょいフワ→左90度ジャスト
敵の位置(軸ずらし)とぶっ飛ばしたい方向(分断)を意識して使い分けられれば、もうちょいイケると思う。
同様に、BD格三段ヒットから、BRへ繋ぐ際のキャンセル方向と飛ばす方向
右虹→真後ろ
左虹→右後ろ
前虹→ほぼ真後ろ(振り向き撃ちなのでよくない
後虹→前
ダメージは落ちるけど前虹以外は撃ちながら動ける。後格で追い討ちはカッコいいけどおいしいのかどうかはわからない。
んーEXVS楽しい。
アイマスは実況プレイ動画が10まで行きました。はえーもんです。
見てくれてる人もそこそこいるみたいで、嬉しい。誰なのかは、わからない。
次の周回も実況やろうかなぁ。せっかく録画環境あるんだしいろいろやってみたいな。
2012年2月23日木曜日
2012年2月18日土曜日
アイマス実況2
http://www.youtube.com/watch?v=89zTySbkms4&list=UUwH71Arv3lsafDEiYGJzWwg&index=1&feature=plcp
なんかコンテンツ制限かかるな……
なんかコンテンツ制限かかるな……
2012年2月14日火曜日
アイマス実況動画
http://www.youtube.com/watch?v=VM_OVXDuBmo&list=UUwH71Arv3lsafDEiYGJzWwg&index=1&feature=plcp
こっそり始めた
こっそり始めた
2012年2月3日金曜日
まとめ系
2012年2月1日水曜日
EXVS ガンダムについて
ファーストガンダムを一番ガチで使える機体だと今言える状況。
階級が関係しない、わいわい対戦するプレイヤーマッチではあまり実感出来なかったけど、やはりアーケードをプレイしてないこともあって基本が実に疎かな状態になってた。
で、ある人に「覚えることが多いから、基本的な機体でじっくり基礎を学んだほうがいい」と言われてチョイスしたのがファースト。
F91とも迷ったけど、やっぱり初代好きなので初代を選んだ。
ゲームでは中コスト帯と呼ばれる2000コストの機体で、基本的には3000コストの機体と組んで戦うので援護する場面が多くなる。
射撃武器は用途に応じてひと通り揃っているが、射程がやや短いので近づいて戦う必要がある。
格闘行動もそれぞれかなり強力で、時には強引にねじ込んだり格闘機体の迎撃も行えたり。
使い所を間違えなければ強力な選択肢をしっかり持ってる機体なんですね。
でもやれることが少ないかと思いきや、使えば使うほど味が出てくるすごくいい機体なのよコレが。
よく使う格闘絡めたコンボ →がBD含めたキャンセルで>が虹
BR→NN前>(前虹)BR
確定どころで分断用。
横(1hit)>NN前>(前虹)BR
こっちも。横の範囲でむりくり巻き込んで分断。最後をバズでキャンセルすればマントにもダメージ。
コンボ時間はあんまり長くないのに拘束時間は長いこの2つを覚えたら勝率グッと上がった。
あと味方を邪魔しようとする、ブースト切らしそうなやつには初手でガンタンクを出しておくってのを心がける。
2HITからバズ入れられると結構高めの打ち上げダウンになるから、戦場の絆的に言えば瞬間枚数有利が作れる。
あとはちょっとネタっぽくなるけど、擬似タイの時とかに使えそうなコンボを今覚えてる。
NN前→JV→JV最大
ダウン追い討ちでダメージは200ちょいくらい?だけど6秒の鈍足付与はデカい。
そのまま擬似タイ継続するなら横格巻き込みとかまたN格生当てでダブルアップも狙えるし……とか夢見てるが、実際はあんま使うこと無さそうw
放置され気味になったら生JV最大とかもたまに狙ってみるかな?
とりあえずこんな感じで。
あ
アイマスぽちりました。
階級が関係しない、わいわい対戦するプレイヤーマッチではあまり実感出来なかったけど、やはりアーケードをプレイしてないこともあって基本が実に疎かな状態になってた。
で、ある人に「覚えることが多いから、基本的な機体でじっくり基礎を学んだほうがいい」と言われてチョイスしたのがファースト。
F91とも迷ったけど、やっぱり初代好きなので初代を選んだ。
ゲームでは中コスト帯と呼ばれる2000コストの機体で、基本的には3000コストの機体と組んで戦うので援護する場面が多くなる。
射撃武器は用途に応じてひと通り揃っているが、射程がやや短いので近づいて戦う必要がある。
格闘行動もそれぞれかなり強力で、時には強引にねじ込んだり格闘機体の迎撃も行えたり。
使い所を間違えなければ強力な選択肢をしっかり持ってる機体なんですね。
でもやれることが少ないかと思いきや、使えば使うほど味が出てくるすごくいい機体なのよコレが。
よく使う格闘絡めたコンボ →がBD含めたキャンセルで>が虹
BR→NN前>(前虹)BR
確定どころで分断用。
横(1hit)>NN前>(前虹)BR
こっちも。横の範囲でむりくり巻き込んで分断。最後をバズでキャンセルすればマントにもダメージ。
コンボ時間はあんまり長くないのに拘束時間は長いこの2つを覚えたら勝率グッと上がった。
あと味方を邪魔しようとする、ブースト切らしそうなやつには初手でガンタンクを出しておくってのを心がける。
2HITからバズ入れられると結構高めの打ち上げダウンになるから、戦場の絆的に言えば瞬間枚数有利が作れる。
あとはちょっとネタっぽくなるけど、擬似タイの時とかに使えそうなコンボを今覚えてる。
NN前→JV→JV最大
ダウン追い討ちでダメージは200ちょいくらい?だけど6秒の鈍足付与はデカい。
そのまま擬似タイ継続するなら横格巻き込みとかまたN格生当てでダブルアップも狙えるし……とか夢見てるが、実際はあんま使うこと無さそうw
放置され気味になったら生JV最大とかもたまに狙ってみるかな?
とりあえずこんな感じで。
あ
アイマスぽちりました。
2012年1月29日日曜日
今やってるゲーム
ガンダムEXVS
アーケードは30クレくらいしかやってない上に対人はほとんどやったことなかったって状態。
自分がゲーセン行けなくなったし一緒にゲーセン通ってくれる人も身近にいなくなったので仕方ない。
家庭版は発売からサルのようにプレイして現在オンライン1000戦 突破。階級は少尉。
ガチ機体はガンダムくらいしか使えないですが仕事の日は深夜、休みの日なんかは一日中プレマやってたりしますんで誘ってやってください。
たぶん このゲームに関する投稿が一番多くなるかもしれないです。
スパ4
スーパーストリートファイター4です。EXVSやる前はこれしかソフト持ってなかったのでもっぱらこれだけ。
2012にアプデされてから起動すらしてません。というよりEXVS買ってからソフトの入れ替えをしていない。
AC5出てEXVSが過疎りだしたら再開するかも?もともと格ゲーマーなので。
使用キャラはコーディー、さくら、ハカンなど。
428
ゴーストトリック、シュタゲの次に428です。まだまだやってる最中。こっちはちまちまやってます。
こんなもんですね。
PS3のアイマスも買う予定です。
PSNはakira4153でやってますんで、遊んでやってもいいよって方はフレ申請よろしくです。
アーケードは30クレくらいしかやってない上に対人はほとんどやったことなかったって状態。
自分がゲーセン行けなくなったし一緒にゲーセン通ってくれる人も身近にいなくなったので仕方ない。
家庭版は発売からサルのようにプレイして現在オンライン1000戦 突破。階級は少尉。
ガチ機体はガンダムくらいしか使えないですが仕事の日は深夜、休みの日なんかは一日中プレマやってたりしますんで誘ってやってください。
たぶん このゲームに関する投稿が一番多くなるかもしれないです。
スパ4
スーパーストリートファイター4です。EXVSやる前はこれしかソフト持ってなかったのでもっぱらこれだけ。
2012にアプデされてから起動すらしてません。というよりEXVS買ってからソフトの入れ替えをしていない。
AC5出てEXVSが過疎りだしたら再開するかも?もともと格ゲーマーなので。
使用キャラはコーディー、さくら、ハカンなど。
428
ゴーストトリック、シュタゲの次に428です。まだまだやってる最中。こっちはちまちまやってます。
こんなもんですね。
PS3のアイマスも買う予定です。
PSNはakira4153でやってますんで、遊んでやってもいいよって方はフレ申請よろしくです。
2012年1月28日土曜日
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