2013年11月30日土曜日

ホークアイメモ

端前投げ6H(一段目)弱トリックバイオ着地MSバックジャンプJMMHS着地※
中央前投げHハンターダッシュ3HSJMMHS着地※

位置問わず後投げ ダッシュ強トリックバイオギムレット

※のあとは弱トリックアイス3HSバックジャンプJMMHS着地弱トリックバイオorラスティギムレット
もしくは弱トリックバイオディレイド幻影剣~いつもの


・課題

やや離れた距離でカミカゼヒット確認からギムレットファクター後のコンボ(地上、空中くらいそれぞれ)

2013年11月7日木曜日

ウルヴァリンメモ

 始動はなんでもいいので1エリアル流星から2エリアル目でスペンサーアシ残しながらJMMLHSって出来れば1.5は回収出来るって覚えておく。
投げ始動の場合はバレッジ全段当てたあたりで30万ダメージ程度。
当たり前だが殺しきりたいのならホークアイアシではなく3Mファクターで拾うこと。
ダブルアップ狙いならスペンサーアシのあと
・遅らせスラッシュ
・歩いて投げ
・2Mから受け身狩り空投げ
あたり。スラッシュがチャージでフォローも出来てリスク低いっぽい。
バクステしてから弱スラッシュだと表で中スラッシュだと裏。
受け身狩り空投げは当たり前だけど方向呼んで飛ばないと無理。
投げが漏れてJHになることを想定して当たってたらおいしいからドリル仕込む?→ガーキャンファクターが怖い。ファクターなかったらいれこんでいいと思う。


出現攻め

1.JHドリル流星
どれかが当たってとりあえず流星でバウンドした後

JMMLS着地MHSJMMLHSスペンサーβ呼び3M強バレッジ
1.2ゲージ回収471400ダメージ

1ファクターあるなら流星後にすぐ使えばJMMLSのパーツがもう一回そのまま入る
1.6ゲージ回収885000ダメージ


2.主に兜割りに対する2M対空後

Hドリル流星着地JMMHS着地MSJMMLHSスペ~
1.2ゲージ回収490600ダメージ

1ファクターあるなら流星後にすぐ使って1のルートでOK
2.7ゲージ回収922500ダメージ


両方とも特にファクター中はやろうと思えばJMMLSを3回入れて着地後直にSしてJMMLSって出来るけどダメージ1万くらいしか変わらない上にかなりシビアになるのでやらんでいいと思う。

バーサーカーチャージ中もJMMLSパーツ2回入れられるけどファクターに比べると結構シビア。
チャージ中でファクターあるといろんなところからノーゲージ100万までいけるけどクッソシビア。パネェ。

ラス1相手にファクター残ってさえいれば何か当たれば倒せるんだしスペアシ出してスラッシュで裏回ってそっから拾うコンボとか、基礎であるアシストアドガさせて投げとかもやらんといかんな。

2013年9月5日木曜日

アイアンマン3

映画館で一回見てて、昨日届いたのでまた見たわけです。
で、普段こんなの書いたりしないんだけど感想かいておきたいな~と思ったので。
アイアンマン3を観終わった人が共感してくれると嬉しいし、まだ観てない人がこれを読んで観てくれると嬉しいので、極力ネタバレはしないで全体の流れだけぼんやり書いていきたい。


全体を通して一言で言い表すなら、『トニーが改めて自分の在り方を見直す話』だったと思う。




一番最初スイスでのシーンでインセンとはほんの何回か言葉を交わしただけだったけど、アイアンマン1(この呼称は正しくないんだろうけど、便宜上こう呼ぶ)ではインセンの方がハッキリ覚えてた。
トニーはこの時から敵も多かっただろうけど、かつてのキリアンやインセンのように尊敬してくれる人も多かった。でなければインセンはあそこまで尽くしてくれなかったように思う。
トニーがこの世界に必要な人間だと、インセンは信じていた。


場面は移ってトニー邸。
チタウリとの戦いで『この世界には、想像も出来ないような脅威がある』ということと『自分には守りたい人たちがいる』という2つの問題を一人で背負い込んでしまい、スーツ制作に没頭することになる。かつて経験したことのない不安やストレスを拭い去ることが出来ず、図らずもペッパーを危険な目に遭わせてしまう。前述の2つの問題を解決するため、と自分に言い聞かせて『どんな敵にも負けない最強のスーツを作ることこそが最善』とばかりにそれにのめり込んだ結果である。
ペッパーやハッピー、ローズもトニーの性格を知っているからああだこうだと口を出すものの、「みんなあなたを心配している」ということだけは共通している。

少し時をすっとばしてトニー邸への襲撃。
ここで迷うことなくペッパーにMk42を装着させる場面はトニーの人間としての成長が感じられる。
皮肉にもペッパーは自身が恐れ、嫌悪に似た感情を持っていたスーツに助けられることになる。トニーのMk42制作は間違ってはいなかった。そもそも住所を明かさなければ襲撃もされなかったのでは?とも考えられるが、襲撃は時間の問題でもあったように思える。
ペッパーは守ったものの、自宅は地上部分はほぼ全壊。トニーの軽率な行動によりセキュリティ処理に追われていた中襲撃を受け、正常な動作が出来なくなってしまったジャービス。


トニーはまた全てを失い一人になる。
彼に残されたのはパワーが切れて使い物にならなくなったMk42と、天才的な頭脳だけ。


トニーはある少年に出会い、協力を求める。自分を匿って、アーマーを直すための環境を求めた。
ハーレーという少年がなぜいきなり現れたオッサンの、そんな図々しい願いを聞き入れたのか?
目の前のオッサンが『アベンジャーズのアイアンマン』であり、紛れも無く『世界を救ったヒーロー』だということを知っていたから。


「おじさんメカニックなの?」
「そうだ」


トニーはハーレーの協力の元、Mk42の修復しつつ爆破事件の謎を追う。
そんな中好奇心からか、ニューヨークでの出来事に関して質問を重ねるハーレー。
トニーの不安がまた高まる。『マンダリンだけじゃない。ああいう得体の知れない敵が、まだいるかもしれない』忘れかけていた問題がまた頭の中を支配する。

そして爆破事件の真相に迫るトニー。ここでも見知らぬテレビ局員に協力を求める、快諾される。
彼もまた『アベンジャーズのアイアンマン』と『トニー・スターク』を敬愛する人物だった。
初めて出会った人を言いくるめてしまうトニーの話術も見事だが、それよりも実績があったからこそだ。兵器を捨て、『アイアンマン』として生きてきた時間は無駄では無かった。

敵の襲撃に遭うも咄嗟の機転でこれを撃退する。だが、これ以上ハーレーを巻き込むわけにはいかないとばかりにハーレーの元を去る。「お前がいると助かる。Mk42を頼む」と言い残して。
また一人になってしまったトニー。少年の言葉が彼の魂に火を点ける。



「メカニックなんでしょ?」



無いなら作ればいい。失ってしまっても、また作ればいい。
アイアンマン・スーツだけが、トニー・スタークの全てじゃない。

マンダリンの真相に辿り着き、親友ローズと共に敵の本拠地へ向かう。
詳しく書くとお楽しみが半減してしまうので描写出来ないが、少なくともこれだけは言える。

『トニーが作り出したアーマーの全ては、無駄では無かった』ということが。




全てを終えてトニーは全壊した家へと戻る。
自分が生み出したものの、最後の一つを捨てに。

かつては仮の形でインセンに救われ、自身で手を加えて完成させた。
ペッパーのかわいらしい気遣いでまた彼を救い、そして父が遺した教えが加わり、これまでトニーを文字通り生かしてきた。

『トニー・スタークにもハートがある』

自分を『アイアンマン』たるものへと変化させるきっかけになった、第二の自分の心臓。
形を変えても、常にトニーの戦いと共にあったアーク・リアクターを海へと投げ捨てる。

かつてはただの人間だった。鉄のスーツ『アイアンマン』という繭を身につけ、今それをまた脱ぎ捨てた。そしてわかったこと。

足元に転がるドライバーを拾い上げる。出来の悪いダミーを車に載せる。



無いなら作ればいい。失ってしまっても、また作ればいい。
ドライバー1本から、またゼロから作ればいい。


僕はアイアンマンだ。


Can you dig it.
(……そうだろう?)





まあたいして数は観てないんだけど、アイアンマン3は自分が見た映画史上一番カッコいいエンディングです。劇中あらゆるところで流れるアレンジの元となるメインテーマなんだけど、是非聴いて、観て欲しい。

というわけで感想文でした。
トニーが今までやってきたことが人々に与えた影響がハッキリと感じられてそこが地味ながら面白かった。ハッピーやペッパー、ローズ以外にもトニーのことが好きで、彼のために何かしてくれる人達がいる。無駄じゃなかったんだなあと。そういった人たちに支えられて自分を見つめ直すことが出来たんだなあと。

観てない人はBD発売されてるから観なさい。もしくは貸してあげるから。

2013年7月2日火曜日

アルカプチームメモ2

ちょっと前に一回少しだけ熱が下がったのに、最近また熱があがってきて完全にアルカプキチになってる。アルカプとロードラしか最近やってねーもん。

現在リザーブ
キャップγタスクαウェスカーβ
ノヴァβドマムαドゥームα
キャップαバージルγアイアンマンα

それなり
ノヴァβフランクαダンテα
ノヴァβフランクαバージルγ
タスクβドマムαドゥームα
マグニαドマムγドゥームβ

練習中
ジョーβアイアンマンβデップーβ
ジョーβダンテαデップーβ
アイアンマンαバージルγセンチα

先鋒アイアンマンとジョー、あとは新規にゼロ入れたチームも作って練習必須。
あとはホークアイ、ソーあたりかなぁ。
バージルやっと熱帯で幻影ループ安定してきたけどそこに以降するまでの日輪脚が次元斬になったり日輪からJHSが当たらなかったり2Hスティンガーのあとワープ出なかったりワープのあとの2Hスカったり そういうしょうもないミスが多いので改善していこう。

モチベめっちゃ高いから強い人にボコってもらうムーブしよう。
これ見た人はオナシャス。


P4やらなきゃ……(使命感)

2013年3月19日火曜日

アルカプコンボメモ

ウェスカー レベル1ファクターあり出現攻め時の安定殺しきり

JHSファクターJS着地MH鳩尾2M2HSJMMHS3HVC


ドーマムゥ アシストあり基礎コン

JL2L2M5H6HダークスペルMS(ドゥームβ)JMMHSダークスペル(アシヒット)ダークスペルカオティックフレイム

JL2L2M5H6H飛行JMHS着地JMHS着地5MSJMMHS弱ピュリカオティック


ドゥーム ネタ

投げ[5M(1HIT)6HJM(1HIT)6HJS2ダッシュ慣性着地]*2→[6H(スカ)5M(1HIT)6HJM(1HIT)6HJS2ダッシュ慣性着地]*2→6H(スカ)or7回屈伸5Mドゥームズタイム


フランク ファクターありアシストなし単体レベル4

2HSJMMHS着地ジャンプ低空強ハウトゥ2HSJLMMHS
or
2HSJMMH強ハウトゥ着地2M2HSJLMMHS
or
ニードロジャンプ低空強ハウトゥJMMHS着地2HSJLLMMHS

→スナップカートファクターニードロスナップCASE:WEST



ウルスペアイアンマン ウル生存切り返しアームからのコンボ 2.7ゲージ以上89万
バイオニックアームディレイドバーサーカーチャージJ2H着地HSJMMLHS着地アイアンマンα3M(アシヒット)HSJMMLHS着地(スペンサーβ)3M(アシヒット)強バレッジバレッジX

たぶんフランクαでもいける


徳光さんのツイートからパクったやつ
XF2は2L>2M>2H>9ジップ>JM>(JMH>3ジップ>JS)×2>地上MHS>JMMHS>JHグラパン>2ワイヤー>ピアサ>HC>JHグラパン 1,245,00 相手端 以下略>地上MHS>JMMHS>JMグラパン>地上ピアサ>HC>JHグラパン 1,256,200

あべげんさんからパクる
メモ:シーハルク空中なげ125万 空中投げ>レシーブ>JMJHJS>JMJHJS>S>JLJMJMJHJS>レシーブ>エメラルド3段>ケツ>C>サマー

2013年3月15日金曜日

アルカプチームメモ

キャップγタスクマスターαウェスカーβ
ノヴァβドーマムゥαマグニートーα
マグニートーαドーマムゥγドゥームβ

ウルヴァリンαスペンサーβフランクα
ノヴァβフランクαマグニートーα
ウェスカーβバージルγドゥームα


リザーブユニット足りない。

2013年3月11日月曜日

ジャイロゼッター 四弾稼働!

稼働日に回して来ました。
ロードスターだけ出なかったんだけど、それ以外はコンプ。トレノと神聖なる祈りが二枚ずつ。やったぜ。

新しいボス、ケルベイザーはメガロクラーケンに比べれば良心的かも。ゴリ押しで来るだけなので。

以下メモ
BRZ
86
ライバードHSorRX-7

2013年2月24日日曜日

メガロクラーケン対策

やばい。いまんとこ協力プレイ含めて5戦1勝。勝てねえ……

本気で対策するか……



EPは一人プレイだとギリギリ40000行かないくらいで39000ちょいだった気がする。

赤技:
・クラーケンランス
恐らく突き単体で確定。三叉槍で刺すだけだし、セリカが食らって半減だった。

青技:
・グレートハイドロプレッシャー
wikiには耐性無視ってあるけど嘘っぽい。セリカが食らうと抜群で3500前後
i Vivaceが食らって半減で2700程度だったことから。水単体の可能性。
エクシーガが食らって2000ちょい。エクシーガ固すぎ。
追加効果はないがダメージが高い。前述のとおり3000ダメージは絶対食らう。

・メガロクラッシュ
触手で打ち上げてハサミでぶん殴られる。打撃単か?
スポーツカーだと3500は余裕で食らう上に一時的にパワーアップ。バーストの中で一番きつい。

・ハイプレッシャーストライク
ぶん殴られる。水入ってるっぽい?
ほとんど使われたことない。

黄:
・ゼノカウンター

爆発か突き+爆発。爆発は半減するマシン少ないので面倒。


突き、爆発、 水、風、ビーム以外が弱点。



ボス戦の基本的な考え方として

「ボスの赤技に耐性を持っているマシンで固める」
「リターンが大きい青技を持つマシンはどんどん振る」
「ボスの青技を食らうとまずいマシンはカウンターガン張り」

がある。

ただしこいつはカウンターをかなり使ってくるのでこちらの青技をほどほどにせざるを得ない。

必然的に与えるダメージが少なくなり、ジリ貧になるばかりか相手のリミッター解除を招いてしまう。
普段以上のリスクを負うため、リターンを最適化する必要がある。


・スポーツカーチーム

UP ランサーエボリューションX
UP ライバードHS

P 黄色MR-S or P セリカ
SPカード:アクアカウンター

雷と炎属性で攻める。
1ターン目SPで全青。エボXで赤技強化、ライバードで全体防御強化、セリカかMR-Sで相手攻撃ダウン。どれか一つは入る。
ライバードで防御強化、セリカで攻撃ダウンさせれば赤技が1100ダメージ程度まで落ち込む。
エボXは弱点が少ないため、赤技でガン攻め。
ライバードも2ターン目からカウンター。
セリカは2ターン目から赤


・ポイズンパトパンダーチーム

パトパンダー

紫オロチ
緑ヴィッツ
or
白オロチ
白エクシーガ
SPカード:リベンジボルテージorコマンドリライトレッド

オロチの毒で削りまくることを想定したチーム。パトパンダーがいるのでリミッター解除はほぼされない。
初手でオロチの毒が入らないと話にならないので、リスクを承知でコマンドリライトor確実なダメージのリベンジ。
パトパンダーは爆発耐性が高い上に敵が打撃が弱点なので基本青やたまに黄。
オロチは青が通ったあとは黄多めでたまに赤でもいい。とにかく通るまで青。
エクシーガは全ての行動のリスクが低めでリターンが大きい。青多めでたまに黄、思い出した頃に赤でいい。ヴィッツも同様。

スポーツカーチームと違ってファイナルバーストで70%台を安定して出せるので、轟雷天翔斬で16000程度まで削ることが出来る。

2013年2月13日水曜日

ジャイロゼッター 3弾プラス

絆ポイントのためにガッツリやってきた。グリムリーパーとスカイライン引いた。ウシッ
はたらく車も上級ライセンスになった。昇級試験できっとはたらく車3台編成だろうし新しいの見られるか?と思ったらファイアーファイアーとスープラとRX-7だった。ガックシ。

とりあえず新ボス強すぎる。強いというか姑息。カウンター多すぎて……
赤技少なめなので、こっちはカウンターと赤技主体で攻めるのが良いと思う。
リミッター解除されっと赤技で5800とか減って大草原になった。イカんでしょ。
EPが協力プレイだと50000近く。FBで15000削る計算でも自力で3500削らないといけない。
その上ウルサスDの青技で効果抜群3000ダメージ程度
ヴェルファイアの赤技で効果抜群1900~200ダメージ程度とめったくそ固い。

雷は結構効くみたいで、雷ダウン状態にして金ライバードのライジングブレイクしたら4000ちょい。
俺の使う中ではハーピー戦に続いて金バード、マークX 350S、銀エクシーガチームが活躍しそう。
こいつはほんと使うSPカード迷うな……


あと今日気づいた点


・CPUでデミオが出てきた PVに出てたし、4弾でカード化かな?

・マシンカードスキャン時のレンタルライバードとGT-Rが修正前の性能
 つまり青技がライバードはパワーアップでGT-Rがバースト増加。
 恐らくアプデでカードスキャン時に呼び出すアドレスが変わったんだろうけど
 レンタルの時は古いデータを呼び出す設定のままになってるんじゃなかろうか。

・RX-7のレオパルドショット、UPとNでアングルが違う?
 Nのがカッコいい……

・リミッター解除のタイミングが変わった?
 以前はコマンド選択前に溜まってない→選択後に溜まると発動してた気がしたが
 今日はしてなかった。前からそうだったっけ?しっかり覚えてない。


こんな感じ。4弾までしばらくお休みかな。

2013年1月15日火曜日

ジャイロゼッターチーム編成メモ

銀+P
GT-R
羅武流
ヴェルファイア

青+P
エボX
アクセラ
レガシィ


コングローダー
ベルガー
ウルサス

青&風
RX-8 E
レガシィ
エクシーガ

信号機+旧車+氷+P
赤アルシオーネ
黄スープラ
青スープラ

白+P
アヌビア
エルグランド
エクシーガ

赤+全体強化2
ヴェルファイア
ライバードHS
インプレッサ1.5

2013年1月12日土曜日

ジャイロゼッター 第三弾稼働雑記

□システム面の変更
・ファイナルバースト弱体化
一番大きい修正かも。70%程度でようやく10000ダメージ、30%程度だと8000ダメージにも届かない。
今までが強すぎたので対戦メインの人にとっては良修正かも?
ボスに決めるとトドメを刺せなかったとしても相手はそのターン行動不能になる。
つまりFB撃ったあとに普通に仕切りなおしで通常の戦闘ターン開始。
これでCPU戦でもスポーツカーが使いやすくなるかな?


・はたらく車追加
新車種。メインマシンにすると「ステータスがアップした!」というメッセージ。全体的にアップ?

→ファイアーファイアー
青技の効果が、「攻撃ターンを含むターン終了時に、いずれかの敵マシンにステータス変動があった場合、それをすべて無効化する」というもの。
インプレッサ等のステータス変動が強力なマシンに対するかなり有効な手段になる。
一回この技を当てておけば、次のターンで変動があった場合にもそれを打ち消すので相手も強化技を使いにくくなる。
逆に、こちらがボディダウンだったり氷属性ダウンを与えていたとしてもそれを打ち消してしまうので、組むチームには注意。

→パトパンダー
バトル開始時を除いて、毎ターン 開始時に相手のバーストゲージを減少させる能力を持つ。
サブマシンの時にはおそらくその効果を発揮しない。したら強すぎる。
青技の効果は不明。赤青ともに威力はかなり低い。
単純な攻撃力はかなり低い模様。耐性は高いので、ドライブ特性や特殊能力を活かしてしぶとく戦うスタイルらしい。


・ライバルチャレンジシステム
コース選択前に「このコースへ行くと誰々と対戦出来るぞ!」とメッセージが出る。
カケルはライバード、羅武流、ヒッポカノン
りんねはプリウスS、ヴェルファイア2.4、マークX250G
俊介はGT-R Pure、マーチ12S、ウイングロード
ミッチーはまだ会えてない……

通常の敵より少しEPが高いだけ。各々のメインマシン必殺技のときに叫ぶ。
俊介の「タア"ア"ア"ボエ"ッジィィィィィ     (余韻)       ゥイ"ン"ッ    パクトォ"ォ"ォ"」は必聴。


・レアリティによる青技の追加効果の差異
正確に言うと第二弾の後半からだが、かなり明確に差分化されている。

→コングローダー……Pは1.3、1.5、2.5倍で順繰り Nは一律35%

→ライバードHS……雑誌オマケのは自分のボディ一時アップ、UPは味方全員ボディ一時アップ


・戦闘中の表示
効果抜群!とそのまま表示されるのでわかりやすい。
半減属性の技を受けた時は文字が暗くなるため、マシンの耐性がわかりやすくなった。
先攻のマシンがクローズアップされたり、レバー等のジャストタイミングがわかりやすくなった。



ひとまずこんな感じ。また後で書きます。